arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

为了将其进行三角剖分,我们需要将一个连接分为五。……,偶数不会。……[/spoilerblock]我们可以使用 (step+ 1) / 2 来保证纵坐标只在奇数被修改

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,,……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”的武学,不如直接(chao)习(xi)前辈高人们的功法……,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情,总之看几小时视频,选两秒合适的动作,半个钟头再画一天

daichou03:[Pokemon farm] Bug修改_20160826

indienova.com/u/daichou03/blogread/1115

修正了商店(喵喵)打不开的Bug(这游戏没商店还有什么意思 新版本地址:https://pan.baidu.com

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……近距离才能打到人伤害也不高,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一时间后的调查……)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一时间的摸索和研究

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……近距离才能打到人伤害也不高,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一时间后的调查……)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一时间的摸索和研究

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7488

不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车的停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写的uml是错的,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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这本小书只是一幅关于游戏情感设计的概览地图,其中的每一部分内容都可扩展为一个独立的研究方向,这也是由于游戏仍属于一个新兴学科的属性所决定的

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


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